Introdução ao Fluxo de Controle: Definindo a Lógica do Programa
O fluxo de controle define a ordem específica em que as instruções são executadas em um programa. Os programas iniciam com execução sequencial (de cima para baixo), mas softwares verdadeiros precisam ter a capacidade de desviar, repetir ou pular etapas. Os construtos de fluxo de controle fornecem o mecanismo essencial para definir essa trajetória lógica complexa, movendo a execução além da sequência fixa simples.
1. Estruturas de Seleção (Lógica Condicionada)
A seleção permite que um programa tome decisões dinâmicas. Ela executa um bloco específico de código apenas se uma condição declarada for avaliada como Verdadeiro. Se a condição for Falso, outro bloco de código (ou nenhum) é executado.
Exemplo Conceitual: SE (O usuário clicar no botão) ENTÃO (Carregar a próxima tela) SENÃO (Permanecer na tela atual).
2. Componentes Principais da Tomada de Decisão
- Expressão Booleana (A Condição):Uma afirmação que deve ser avaliada estritamente como $T$ (Verdadeiro) ou $F$ (Falso). Esse resultado determina o caminho futuro do programa.
- Operadores Relacionais:Ferramentas como "maior que" (
>), "menor que" (<), ou "igual a" (==) usados para comparar valores e construir a condição principal. - Operadores Lógicos (E, OU, NÃO):Mecanismos usados para combinar múltiplas expressões booleanas simples em um único critério de decisão mais complexo.